Конференция Разработчиков компьютерных Игр (КРИ)

Конференция Разработчиков компьютерных Игр (КРИ)

Введение

Конференция Разработчиков компьютерных Игр (КРИ) — официальный русскоязычный форум «от разработчиков для разработчиков» и издателей компьютерных, приставочных, онлайновых игр, а также игр для аркадных автоматов, мобильных телефонов и различных других платформ. Это мероприятие, где ежегодно собираются сотни художников, дизайнеров, аниматоров, программистов и звукорежиссеров — чьими руками делаются лучшие игры — со всех уголков бывшего СССР для того, чтобы обменяться опытом и свежими идеями с коллегами, узнать о тенденциях развития мирового рынка игр, получить новые знания, найти новых сотрудников, работодателя или партнера по бизнесу. На КРИ ежегодно читается около 100 лекций и семинаров от признанных экспертов в самых различных областях игростроения: от тонкостей программирования и создания персонажей, до управления проектами и послепродажного обслуживания. Кроме того, на ежегодной экспозиции КРИ Expo демонстрируются современное программное обеспечение, сервисы и платформы для разработчиков, а также новые игровые проекты, которые еще не поступили в продажу. Конференция также включает в себя Ярмарку проектов, где молодые разработчики могут представить свои проекты крупнейшим российским и зарубежным издателям, а также ежегодную премию КРИ Awards — единственную премию от профессионального сообщества русскоязычных разработчиков, вручаемую персонам, компаниям и проектам, достигшим наибольшего признания на рынке игровой продукции.

КРИ 2003

Конференция Разработчиков компьютерных Игр (КРИ) впервые была проведена 21-22 марта 2003 года в Московском Государственном Университете. КРИ 2003 впервые в истории российской игровой индустрии собрала для обмена опытом и обсуждения самых различных проблем практически всех профессионалов отрасли. В КРИ 2003 приняло участие около 40 компаний из России, а также ближнего и дальнего зарубежья, действующих как в сфере разработки, так и издания игрового ПО, а общее число посетителей конференции, по различным оценкам, составило от 1000 до 1500 человек.

Одним из центральных событий КРИ 2003 стала ярмарка проектов – на специально построенном павильоне молодые студии-разработчики демонстрировали свои игры всем ведущим российским издателям. Немалое удивление участников КРИ вызвал тот факт, что многие представленные на ярмарке проекты, несмотря на отсутствие издателя, и стабильного финансирования, вполне могли поспорить по качеству исполнения с большинством уже изданных и продающихся на мировом рынке игр. Это еще раз подтверждает возросший за последние годы профессионализм и квалифицированность отечественных игровых разработчиков.

КРИ 2004

В рамках Конференции, проходившей с 20 по 22 февраля в московской гостинице «Космос», участники смогли посетить 77 семинаров и лекций признанных экспертов в области создания игр, посвященных тонкостям программирования, проблемам создания игрового и графического дизайна, а также управлению проектами и бизнес-моделям, работающим на современном рынке интерактивных развлечений.

Кроме того, 20 февраля, в «нулевой» день Конференции для участников была впервые организована сессия мастер-классов и узкоспециализированных семинаров от самых известных и авторитетных специалистов индустрии.

КРИ 2005

С 1 по 3 апреля в московской гостинице «Космос» состоялась третья международная Конференция Разработчиков компьютерных Игр. В течение трех дней три дня залы гостиницы стали центром креативной и деловой активности в сфере современных электронных развлечений. КРИ 2005 посетили более 2000 представителей из 200 компаний-разработчиков и издателей игрового ПО, а также производителей программного и аппаратного обеспечения и сервисных провайдеров.

За прошедший с момента проведения предыдущей конференции год масштаб мероприятия заметно вырос. Количество лекций и семинаров, прочитанных ведущими специалистами в области игрового и графического дизайна, организации бизнеса, программирования, управления проектами и других актуальных областей, увеличилось в полтора раза и перевалило за 100.

КРИ 2006

В этом году мы впервые попали на КРИ. Еще на подходе к гостинице «Космос» была видна очередь на регистрацию участников. Стояли мы под дождем часа 2 или 3, после чего благополучно пробрались внутрь, где уже кипела жизнь. Организаторы, участники и пресса бегали, суетились, готовились. После получения своего пропуска с надписью «Участник» мы начали продвигаться к гардеробу, где нам выдали рюкзачки с материалами по конференции. Поскольку мы были впервые на таком мероприятии, то начали бегло изучать расписание и расположение залов. Трудно быть одновременно в нескольких местах, но мы наметили себе небольшую программу и пытались все увидеть, ведь нас больше интересовала казуальная часть конференции.

В этом году были проведены мастер-классы Фредерика Фирста (предназначенный для управленцев старшего звена, в чьи обязанности входит ведение переговоров и заключение контрактов с издателями и игровыми и развлекательными компаниями в США, Европе и Японии), а также Глеба Яльчика («Создание культуры компании и ее стратегическая роль»).

Также были проведены круглые столы: «Текущие проблемы рынка», «Программирование» и наиболее интересующая нас серия круглых столов по «Casual Games». По казуальным играм были рассмотрены следующие вопросы: «Casual Games – что это такое и почему это не просто shareware-игры», «Рынок – если оборот достиг 600 тысяч в год – это уже рынок или еще нет?», «Ведущие каналы продаж Casual Games, роли и ключевые игроки рынка», «Национальные рынки – российский, немецкий, французский и корейский», «Неказуальные платформы для казуальных игр: Xbox, Xbox360, PSP, SetTop-Box, PocketPC, Palm и Mac», «Разработка Casual Games – жанры, тренды, мода и клонирование».

Доклады на КРИ были разбиты по следующим категориям: «Организация бизнеса», «Постмортемы», «Управление проектами», «Гейм-дизайн», «Программирование», «АРТ», «Звук».

Как выяснилось после конференции, мы многое не видели, так бывает со всеми, кто попадает туда впервые и не знает куда пойти. Отличительной чертой КРИ являются девушки (персонажи игр).

КРИ 2007

Юбилейная пятая Международная конференция разработчиков игр в Москве по свидетельствам практически всех опрошенных очевидцев, она стала самой удачной из всех КРИ. Благодаря появлению выставки «ИгроМир» простые любители интерактивных развлечений теперь знают, куда деть свою энергию, и больше не осаждают гостиницу «Космос» и собравшихся в ней представителей индустрии. В результате, количество посетителей немного сократилось – примерно до 2000 человек, однако в условиях ограниченного пространства в аудиториях и выставочных залах это оказалось огромным плюсом. К тому же, среди участников остались только те, кто действительно связан с игропромом.

Все началось рано утром, в 9 часов люди начали появляться в «Космосе». Регистрация проходила как обычно, прямо напротив входа была расположена стойка регистрации участников. Спустя приблизительно час начали ходить красивые девушки в костюмах героев игр и просто для привлечения внимания посетителей конференции. Не обошлись и на этот раз без воздушных шаров, которые можно было увидеть не только у очаровательных девушек, но и под потолком вестибюля.

День первый

В этот день был наиболее интересный и в то же время не очень посещаемый, мастер-класс Рафаэля Чендлера, поскольку он велся на английском языке. Он был посвящен теме «Разработка игр следующего поколения», включающий в себя четыре части: «Game production», «Game design», «Game localization», «Game narrative». Рафаэль Чендлер – известный сценарист и дизайнер компьютерных и видеоигр.

Далее была проведена «Online секция». Онлайновые игры – одно из наиболее интересны

х и перспец=ктивных направлений в игровом мире. В рамках этой секции были проведены семинары: «Онлайн игры. Проблемы рынка», «Продвижение онлайн игр в России», «Клиентские онлайн игры. Особенности создания», «Локализация зарубежных игр в России».

Как обычно, первый день был разминочным, поэтому не так уж много интересного было представлено. Мы с нетерпением ждали второго дня и особенно «Казуальную секцию».

День второй

И вот начался второй день, вся команда собралась пораньше, чтобы не пропустить начало «Casual секции». Мы заняли удобные места и ожидали начала. Итак, началось!

Бурное развитие рынка casual игр – наглядное свидетельство перспективности этого сегмента индустрии интерактивных развлечений. Многие успешные разработчики игр для PC в настоящее время активно занимаются созданием казуальных проектов.

«Не гнаться много, не гнаться сразу, выбрать жанр и проявить себя, потратить время на шлифовку, на переделку, чем на создание новой идеи» – Вадим Палонин. Это основной принцип создания казуальных игр, иначе вы не сможете ничего сделать, у вас будет множество сырых, никому не нужных проектов. Не нужно делать тетрисы, линии, саперы и пасьянсы. Важно общаться с другими разработчикам издателями, следить за казуальным рынком, тестировать игры у целевой аудитории, также можно копировать наиболее популярные и интересные «фишки», ну и конечно же учитесь на своих ошибках.

На КРИ 2007 был представлен новый движок казуальных игр «Hardware accelerated 2D games engine» или просто «HGE». Зачем использовать новый, готовый движок? Ответ прост. Это экономит время и стоимость разработки. Предоставляет возможность уделить больше внимания творческой составляющей. И так далее.

В программе секции были проведены круглые столы: «Разработка casual игр», «Мировой рынок. Дистрибьюция и издательство игр», «Русский рынок». А также представлены доклады: «Правовая азбука для разработчиков», «Роли в индустрии. Разделение прибыли между участниками», «Маркетинг и реклама для различных бизнес моделей», «Геймдизайн в казуальных играх», «Развитие казуального рынка. Опыт и тенденции», «Клон, «рип оф» или сиквел?».

Наиболее привлекательным и собравшим большое количество слушателей был доклад Кукуренко Екатерины. Шоу-доклад с элементами стриптиза. Доклад был посвящен тому, как «перестать жить и начать пиарить», сколько денег компании экономит PR-менеджер, чем маркетинг отличается от PR, а PR от R.I.P., как организовать первое свидание журналиста и разработчика и не стать «третьим-лишним», как довести журналиста до «творческого оргазма» и еще множество смешных историй из жизни игрового пиарщика.

Действительно, по мере прохождения доклада, Екатерина расстегивала пуговицы и в итоге оказалась без платья.

День третий

Докладов, как всегда, было много. Но наиболее интересные события разворачивались в бизнес ложе, и это не только на третий день. Здесь шли переговоры с издателями, геймдизайнерами и так далее. Можно было увидеть множество новых проектов игр, которые разработчик предлагали издателям. И мы не были исключением, общение с издателями дает хорошие результаты, можно узнать разные точки зрения профессионалов, касательно предлагаемого проекта, внести изменения вовремя, чтобы не тратить время на создание никому не нужной игры.

КРИ 2008

Шестая конференция разработчиков компьютерных игр пройдет 18-20 апреля 2008 года в гостинице «Космос».

Автор: Илья Венков | Задать вопрос по статье

Рекомендуем статьи

Компьютерные игры в нашей жизни
Компьютерные игры в нашей жизни

У каждого из нас есть любимые игры, для одних это футбол, для других – шахматы, для третьих – компьютерные игры. В этой статье речь пойдет о компьютерных играх.

Подробнее

Рыбки : Заведи себе водных питомцев
Рыбки : Заведи себе водных питомцев

Если вы давно хотели завести себе рыбок, но что-то упорно мешало это сделать, то эта игра для вас настоящая находка. Теперь вы можете выращивать различных представителей морской фауны, буквально не выходя из дома. Все это предоставит новая игра от Алавар «Рыбки».

Подробнее

Рекомендуем поиграть

Понравилась игра? Нет? Напиши об этом!

Ваш комментарий:

Чтобы оставить комментарий к игре, вам необходимо Авторизоваться.

Если вы впервые на нашем сайте - вы можете быстро Зарегистрироваться.