А я и не знал…

А я и не знал…

«А я и не знал, что…» - одна из главных мыслей, которая набатом стучала в висках в первый же день конференции, на первой же услышанной мною лекции. Удивляться – всегда приятно. И плох тот журналист, который не умеет этого делать. Лучше быть не совсем в теме происходящего, допустимо быть даже совсем не в теме, но удивляться надо обязательно.

Открытие первое

Казуальные игры – это индустрия, где крутятся миллиарды. Именно так. Игры, в которые играют люди, - золотое дно для тех, кто оказался по ту сторону баррикад, то есть занимается созданием и распространением. Была названа сумма 55 миллиардов дохода игрового рынка. Вообразите себе такое количество ассигнаций и потом для контраста вызовите образ скриншота какой-нибудь игрушки. Замечаете, что скрин начинает поблескивать золотым цветом? А вот 586 участников Конференции это очень отчетливо видят. Потому и собрались.

Открытие второе

На одном из первых интервью (с Павлом Ряйкконеном из Nevosoft) мне сказали: «На Конференции есть два лагеря: лагерь издателей и разработчиков». Это отнюдь не враждующие классы. Только взаимовыгодное партнерство. (Роман из Alawar подтвердил такие слова). Разработчики – лани с золотым копытцем, которые каждой своей новой игрушкой прибавляют по копеечке в общую копилку индустрии. Издатели – это люди, которые знают, как позиционировать лань, чтобы ее природные способности конвертировались в миллионы, потом в миллиарды.

Открытие третье

Во время лекций с трибуны говорили, с одной стороны, простые истины. Но с другой стороны, именно такое возвращение к истокам, как ни что другое, эффективно работает и задает разработчикам правильные ориентиры. Здесь все как в школьном изложении. Сначала читаешь его сам. Потом пишешь по памяти и не чаешь, когда же настанет тот момент, когда тебе его прочтут вслух, чтобы заполнить пробелы и, самое главное, дописать элемент сочинения.

Способы монетизации, данные об игроках и покупателях, схема сотрудничества разработчика и издателя, советы тех, кто работает в казуальном бизнесе несколько лет, игровой дизайн, тестирование игр, тенденции рынка и много другой информации из первых уст – это, несомненно, уникальная возможность «заполнить пробелы». Так что все игроделы уезжали домой с целью применить на практике полученные советы, то есть «дописать сочинение».

Но самый главный шанс участников заключался не в получении информации, а в возможности общения с сотнями коллег по цеху со всего мира. На Конференции собрались 173 компании из 24 стран – вот оно, от чего захватывало дух.

Открытие четвертое

Помните старый диснеевский мультик «Ариэль» и одного из героев краба Себастьяна? Однажды на подводное царство обрушилась угроза в виде красного вихря, который яко бы все сметает на своем пути. Рыбкам было невероятно страшно до тех пор, пока Себастьян случайно не столкнулся лицом к лицу с этим вихрем. Оказалось, что гигант состоит из миллионов дружелюбных, открытых к общению моллюсков, которые собрались вместе, чтобы найти себе новых друзей. Так вот: гиганты индустрии казуального бизнеса тоже «состоят» из живых людей, с которыми приятно общаться, вполне реально заключать сделки, получать нужную информацию и даже отдыхать за одним столиком в клубе! Замечу, что такое открытие важно не столько для меня, журналиста, сколько для компаний разработчиков.

Открытие пятое

Честность издателей поистине обезоруживает. На всех лекциях звучали слова и цифры, которые получились в результате глубоких маркетинговых исследований, анализов и подсчетов. Если кому-то показалось, что цифры преувеличены и служат лишь пиаром издателей, это их право. Но так как назывались не только факты, но и обоснования, то вопрос доверия логично было бы решить в пользу издателей.

По мере приближения к концу конференции честность набирала обороты и, наконец, вылилась в откровенную беседу на последнем круглом столе. Тарас Тарасов, Александр Лысковский, Дмитрий Дубограев – участники беседы «Есть ли деньги в пределах досягаемости». Эта завершительное выступление, по большому счету, проходило без подготовки, потому что разговор с аудиторией невозможно распланировать. Я намеренно не назвала четвертого участника круглого стола Игоря Мацанюк. Его фамилия не была обозначена в программке, но присутствие оказалось не лишним. В целом, Игорь по умолчанию взял на себя миссию «не дам соврать!» и сказал с толком, с чувством, с расстановкой: «Денег в casual нет».

Открытие шестое

Оно состоялось уже после завершения Конференции, в ходе он-лайн общения с Тарасом Тарасовым. «На самом деле, просто честно было сказано о том, что происходит сейчас на рынке. Casual хороший, вот только на этот пирог очень много народу налетает, и порядки доходов там сильно сокращаются при все возрастающих затратах. Именно поэтому я и считаю инвестирование в casual менее привлекательным, чем в онлайн». Другими словами, 2,5 миллиарда рублей по сравнению с 6,6 миллиардами – это как бы и не деньги. Хотя момент, конечно, весьма спорный.

Конференция завершилась не точкой, а многоточием. И в этом есть много положительных моментов, несмотря на то, что после совета Игоря «ищите себе работу нормальную» разработчики, наверное, задумались об онлайне.

Автор: Елена Торшина | Задать вопрос по статье

Рекомендуем статьи

Однорукие бандиты уходят, казуальные игры приходят
Однорукие бандиты уходят, казуальные игры приходят

Компания Smart Games - крупнейший российский производитель игровых автоматов, платежных терминалов и оборудования для вендинга (продаж через торговые автоматы) совместно с Alawar Entertainment, одним из ведущих мировых издателей казуальных игр, сообщают о запуске проекта по производству автоматов «Игрокуб» - игровых терминалов с казуальными играми.

Подробнее

Бесконечные пазлы
Бесконечные пазлы

Вы устали? Вам хочется отдохнуть часок-другой? Тогда мини игра, о которой пойдет речь - то, что вам необходимо! Нужно собирать картинки из пазлов, но разработчики так преподнесли свое творение, что оно может занять вас на несколько часов.

Подробнее

Рекомендуем поиграть

Понравилась игра? Нет? Напиши об этом!

Ваш комментарий:

Чтобы оставить комментарий к игре, вам необходимо Авторизоваться.

Если вы впервые на нашем сайте - вы можете быстро Зарегистрироваться.