
«А я и не знал, что…» - одна из главных мыслей, которая набатом стучала в висках в первый же день конференции, на первой же услышанной мною лекции. Удивляться – всегда приятно. И плох тот журналист, который не умеет этого делать. Лучше быть не совсем в теме происходящего, допустимо быть даже совсем не в теме, но удивляться надо обязательно.
Открытие первое
Казуальные игры – это индустрия, где крутятся миллиарды. Именно так. Игры, в которые играют люди, - золотое дно для тех, кто оказался по ту сторону баррикад, то есть занимается созданием и распространением. Была названа сумма 55 миллиардов дохода игрового рынка. Вообразите себе такое количество ассигнаций и потом для контраста вызовите образ скриншота какой-нибудь игрушки. Замечаете, что скрин начинает поблескивать золотым цветом? А вот 586 участников Конференции это очень отчетливо видят. Потому и собрались.

Открытие второе
На одном из первых интервью (с Павлом Ряйкконеном из Nevosoft) мне сказали: «На Конференции есть два лагеря: лагерь издателей и разработчиков». Это отнюдь не враждующие классы. Только взаимовыгодное партнерство. (Роман из Alawar подтвердил такие слова). Разработчики – лани с золотым копытцем, которые каждой своей новой игрушкой прибавляют по копеечке в общую копилку индустрии. Издатели – это люди, которые знают, как позиционировать лань, чтобы ее природные способности конвертировались в миллионы, потом в миллиарды.
Открытие третье
Во время лекций с трибуны говорили, с одной стороны, простые истины. Но с другой стороны, именно такое возвращение к истокам, как ни что другое, эффективно работает и задает разработчикам правильные ориентиры. Здесь все как в школьном изложении. Сначала читаешь его сам. Потом пишешь по памяти и не чаешь, когда же настанет тот момент, когда тебе его прочтут вслух, чтобы заполнить пробелы и, самое главное, дописать элемент сочинения.

Способы монетизации, данные об игроках и покупателях, схема сотрудничества разработчика и издателя, советы тех, кто работает в казуальном бизнесе несколько лет, игровой дизайн, тестирование игр, тенденции рынка и много другой информации из первых уст – это, несомненно, уникальная возможность «заполнить пробелы». Так что все игроделы уезжали домой с целью применить на практике полученные советы, то есть «дописать сочинение».
Но самый главный шанс участников заключался не в получении информации, а в возможности общения с сотнями коллег по цеху со всего мира. На Конференции собрались 173 компании из 24 стран – вот оно, от чего захватывало дух.
Открытие четвертое
Помните старый диснеевский мультик «Ариэль» и одного из героев краба Себастьяна? Однажды на подводное царство обрушилась угроза в виде красного вихря, который яко бы все сметает на своем пути. Рыбкам было невероятно страшно до тех пор, пока Себастьян случайно не столкнулся лицом к лицу с этим вихрем. Оказалось, что гигант состоит из миллионов дружелюбных, открытых к общению моллюсков, которые собрались вместе, чтобы найти себе новых друзей. Так вот: гиганты индустрии казуального бизнеса тоже «состоят» из живых людей, с которыми приятно общаться, вполне реально заключать сделки, получать нужную информацию и даже отдыхать за одним столиком в клубе! Замечу, что такое открытие важно не столько для меня, журналиста, сколько для компаний разработчиков.

Открытие пятое
Честность издателей поистине обезоруживает. На всех лекциях звучали слова и цифры, которые получились в результате глубоких маркетинговых исследований, анализов и подсчетов. Если кому-то показалось, что цифры преувеличены и служат лишь пиаром издателей, это их право. Но так как назывались не только факты, но и обоснования, то вопрос доверия логично было бы решить в пользу издателей.
По мере приближения к концу конференции честность набирала обороты и, наконец, вылилась в откровенную беседу на последнем круглом столе. Тарас Тарасов, Александр Лысковский, Дмитрий Дубограев – участники беседы «Есть ли деньги в пределах досягаемости». Эта завершительное выступление, по большому счету, проходило без подготовки, потому что разговор с аудиторией невозможно распланировать. Я намеренно не назвала четвертого участника круглого стола Игоря Мацанюк. Его фамилия не была обозначена в программке, но присутствие оказалось не лишним. В целом, Игорь по умолчанию взял на себя миссию «не дам соврать!» и сказал с толком, с чувством, с расстановкой: «Денег в casual нет».
Открытие шестое
Оно состоялось уже после завершения Конференции, в ходе он-лайн общения с Тарасом Тарасовым. «На самом деле, просто честно было сказано о том, что происходит сейчас на рынке. Casual хороший, вот только на этот пирог очень много народу налетает, и порядки доходов там сильно сокращаются при все возрастающих затратах. Именно поэтому я и считаю инвестирование в casual менее привлекательным, чем в онлайн». Другими словами, 2,5 миллиарда рублей по сравнению с 6,6 миллиардами – это как бы и не деньги. Хотя момент, конечно, весьма спорный.

Конференция завершилась не точкой, а многоточием. И в этом есть много положительных моментов, несмотря на то, что после совета Игоря «ищите себе работу нормальную» разработчики, наверное, задумались об онлайне.
Ваш комментарий:
Чтобы оставить комментарий к игре, вам необходимо Авторизоваться.
Если вы впервые на нашем сайте - вы можете быстро Зарегистрироваться.